test: History ui tests
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,67 @@
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#include "artificial_player.h"
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ArtificialPlayer::ArtificialPlayer( Field::Token token, const char* name )
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: Player( token, name ) {
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}
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ArtificialPlayer::~ArtificialPlayer() {
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}
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Field::Move ArtificialPlayer::Turn( const Field& field ) const {
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Field fakeField = field.Clone();
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Node node = MinMax( fakeField, token_ );
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return node.move;
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}
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ArtificialPlayer::Node ArtificialPlayer::MinMax( Field& field, Field::Token token ) const {
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Node node;
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node.value = -10000;
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Field::Move move;
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int sameMove;
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for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
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move.row = i;
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for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
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move.col = j;
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if ( !field.IsEmpty( move ) ) {
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continue;
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}
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field.MakeMove( move, token );
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int turnValue = Evaluate( field, token );
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if ( !turnValue && !field.IsFull() ) {
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turnValue = -MinMax( field, Field::Opponent( token ) ).value;
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}
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field.ClearMove( move );
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if ( turnValue > node.value ) {
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node.move = move;
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node.value = turnValue;
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sameMove = 1;
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} else if ( turnValue == node.value ) {
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sameMove++;
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if ( 1 % sameMove == 0 ) {
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node.move = move;
|
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}
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}
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}
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}
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return node;
|
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}
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int ArtificialPlayer::Evaluate( const Field& field, Field::Token token ) const {
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if ( field.SameInRow( token, 3 ) ) {
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return 2;
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} else if ( field.SameInRow( Field::Opponent( token ), 2 ) ) {
|
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return -1;
|
||||
} else if ( field.SameInRow( token, 2 ) > 1 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,24 @@
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#ifndef _ARTIFICIAL_PLAYER_
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#define _ARTIFICIAL_PLAYER_
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#include "player.h"
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||||
class ArtificialPlayer : public Player {
|
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public:
|
||||
ArtificialPlayer( Field::Token token, const char* name );
|
||||
virtual ~ArtificialPlayer();
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const;
|
||||
|
||||
private:
|
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struct Node {
|
||||
Field::Move move;
|
||||
int value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Node MinMax( Field& field, Field::Token token ) const;
|
||||
|
||||
int Evaluate( const Field& field, Field::Token token ) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _ARTIFICIAL_PLAYER_
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
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||||
#include "field.h"
|
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||||
#include "io.h"
|
||||
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Field::Token Field::Opponent( Token token ) {
|
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if ( token == PlayerA ) {
|
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return PlayerB;
|
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} else if (token == PlayerB){
|
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return PlayerA;
|
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} else {
|
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return None;
|
||||
}
|
||||
}
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Field::Field()
|
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: left_( 9 ) {
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||||
grid_ = new Token* [3];
|
||||
for ( int i = 0; i < 3 ; i++ ) {
|
||||
grid_[i] = new Token[3];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field::~Field() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
delete [] grid_[i];
|
||||
}
|
||||
delete [] grid_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field Field::Clone() const {
|
||||
Field field;
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
field.grid_[i][j] = grid_[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
field.left_ = left_;
|
||||
return field;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::Clear() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
grid_[i][j] = None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
left_ = 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::Show() const {
|
||||
io::stringOut(" 1 2 3\n");
|
||||
for ( int row = 0; row < 3; row++ ) {
|
||||
io::numberOut(row + 1);
|
||||
io::stringOut(" ");
|
||||
|
||||
for ( int col = 0; col < 3; col++ ) {
|
||||
if ( grid_[row][col] == PlayerA ) {
|
||||
io::stringOut(" X ");
|
||||
} else if ( grid_[row][col] == PlayerB ) {
|
||||
io::stringOut(" O ");
|
||||
} else {
|
||||
io::stringOut(" ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( col < 2 ) {
|
||||
io::stringOut("|");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( row < 2 ) {
|
||||
io::stringOut("\n -----------\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
io::stringOut("\n\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Field::SameInRow( Token token, int amount ) const {
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||||
int sum = amount * token;
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||||
int count = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
if ( grid_[i][0] + grid_[i][1] + grid_[i][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[0][i] + grid_[1][i] + grid_[2][i] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( grid_[0][0] + grid_[1][1] + grid_[2][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[2][0] + grid_[1][1] + grid_[0][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Field::InRange( const Move& move ) const {
|
||||
return move.row >= 0 && move.row < 3 && move.col >= 0 && move.col < 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Field::IsEmpty( const Move& move ) const {
|
||||
return grid_[move.row][move.col] == None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Field::IsFull() const {
|
||||
return left_ == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::MakeMove( const Move& move, Token token ) {
|
||||
if ( !InRange( move ) || !IsEmpty( move ) || token == None || !left_ ) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = token;
|
||||
left_--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::ClearMove( const Move& move ) {
|
||||
if ( !InRange( move ) || !IsEmpty( move ) || left_ == 9 ) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = None;
|
||||
left_++;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
#ifndef _FIELD_
|
||||
#define _FIELD_
|
||||
|
||||
#include "game_object.h"
|
||||
|
||||
class Field : public GameObject {
|
||||
public:
|
||||
enum Token {
|
||||
None = 0,
|
||||
PlayerA = 1,
|
||||
PlayerB = 4
|
||||
};
|
||||
|
||||
static Token Opponent( Token token );
|
||||
|
||||
struct Move {
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Field();
|
||||
~Field();
|
||||
|
||||
Field Clone() const;
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
void Show() const;
|
||||
|
||||
int SameInRow( Token token, int amount ) const;
|
||||
|
||||
bool InRange( const Move& move ) const;
|
||||
bool IsEmpty( const Move& move ) const;
|
||||
bool IsFull() const;
|
||||
|
||||
void MakeMove( const Move& move, Token token );
|
||||
void ClearMove( const Move& move );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Token** grid_;
|
||||
int left_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _FIELD_
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#ifndef _GAME_OBJECT_
|
||||
#define _GAME_OBJECT_
|
||||
|
||||
class GameObject {
|
||||
public:
|
||||
GameObject() {}
|
||||
virtual ~GameObject() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _GAME_OBJECT_
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#include "human_player.h"
|
||||
|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
HumanPlayer::HumanPlayer( Field::Token token, const char* name )
|
||||
: Player( token, name ) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
HumanPlayer::~HumanPlayer() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field::Move HumanPlayer::Turn( const Field& field ) const {
|
||||
Field::Move move;
|
||||
io::stringOut(name_);
|
||||
io::stringOut("\n");
|
||||
|
||||
do {
|
||||
move = Input();
|
||||
move.row -= 1;
|
||||
move.col -= 1;
|
||||
} while ( !Check( field, move ) );
|
||||
return move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field::Move HumanPlayer::Input() const {
|
||||
Field::Move move;
|
||||
move.row = -1;
|
||||
move.col = -1;
|
||||
|
||||
io::stringOut("Insert row: ");
|
||||
move.row = io::numberIn();
|
||||
|
||||
io::stringOut("Insert column: ");
|
||||
move.col = io::numberIn();
|
||||
|
||||
io::stringOut("\n");
|
||||
return move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool HumanPlayer::Check( const Field& field, const Field::Move& move ) const {
|
||||
if ( !field.InRange( move ) ) {
|
||||
io::stringOut("Wrong input!\n");
|
||||
return false;
|
||||
} else if ( !field.IsEmpty( move ) ) {
|
||||
io::stringOut("Is occupied!\n");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
#ifndef _HUMAN_PLAYER_
|
||||
#define _HUMAN_PLAYER_
|
||||
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
|
||||
class HumanPlayer : public Player {
|
||||
public:
|
||||
HumanPlayer( Field::Token token, const char* name );
|
||||
virtual ~HumanPlayer();
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Field::Move Input() const;
|
||||
|
||||
bool Check( const Field& field, const Field::Move& move ) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _HUMAN_PLAYER_
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
int io::numberIn() {
|
||||
std::string input;
|
||||
getline( std::cin, input );
|
||||
std::stringstream stream( input );
|
||||
|
||||
int number;
|
||||
stream >> number;
|
||||
return number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void io::numberOut(int num) {
|
||||
std::cout << num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void io::stringOut(const char* str) {
|
||||
std::cout << str;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#ifndef _IO_
|
||||
#define _IO_
|
||||
|
||||
namespace io {
|
||||
|
||||
int numberIn();
|
||||
void numberOut(int num);
|
||||
|
||||
void stringOut(const char* str);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // _IO_
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#include "tictactoe.h"
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
TicTacToe tictactoe;
|
||||
|
||||
while ( tictactoe.Start() ) {
|
||||
tictactoe.Run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
Player::Player( Field::Token token, const char* name )
|
||||
: token_( token )
|
||||
, name_( name ) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player::~Player() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Field::Token& Player::getToken() const
|
||||
{
|
||||
return token_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* Player::getName() const
|
||||
{
|
||||
return name_;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#ifndef _PLAYER_
|
||||
#define _PLAYER_
|
||||
|
||||
#include "field.h"
|
||||
#include "game_object.h"
|
||||
|
||||
|
||||
class Player : public GameObject {
|
||||
public:
|
||||
Player( Field::Token token, const char* name );
|
||||
virtual ~Player();
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const = 0;
|
||||
|
||||
const Field::Token& getToken() const;
|
||||
const char* getName() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
const Field::Token token_;
|
||||
const char* name_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _PLAYER_
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
|
||||
#include "template.h"
|
||||
|
||||
void work()
|
||||
{
|
||||
int v = diff<int>(9, 5);
|
||||
double w = diff<double>(0.5, 0.3);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
T diff(T a, T b)
|
||||
{
|
||||
return a - b;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
#include "tictactoe.h"
|
||||
|
||||
#include "artificial_player.h"
|
||||
#include "human_player.h"
|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
TicTacToe::TicTacToe() {
|
||||
players_[0] = 0;
|
||||
players_[1] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TicTacToe::~TicTacToe() {
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool TicTacToe::Start() {
|
||||
Reset();
|
||||
io::stringOut("Tic Tac Toe\n\n[1] Human\n[2] Computer\n[3] Quit\n\n");
|
||||
|
||||
players_[0] = SelectPlayer( Field::PlayerA, "Player A" );
|
||||
if ( !players_[0] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
players_[1] = SelectPlayer( Field::PlayerB, "Player B" );
|
||||
if ( !players_[1] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
io::stringOut("\n");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TicTacToe::Run() {
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
int playerIndex = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) {
|
||||
Player& player = *players_[playerIndex];
|
||||
|
||||
field_.MakeMove( player.Turn( field_ ), player.getToken() );
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
if ( field_.SameInRow( player.getToken(), 3 ) ) {
|
||||
io::stringOut(player.getName());
|
||||
io::stringOut(" won!\n\n");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerIndex = ( playerIndex + 1 ) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
io::stringOut("Game ends in draw!\n\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TicTacToe::Reset() {
|
||||
field_.Clear();
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 2; i++ ) {
|
||||
if ( players_[i] ) {
|
||||
delete players_[i];
|
||||
players_[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player* TicTacToe::SelectPlayer( Field::Token token, const char* name ) const {
|
||||
int selection = 0;
|
||||
|
||||
while ( true ) {
|
||||
io::stringOut("Choose ");
|
||||
io::stringOut(name);
|
||||
io::stringOut(": ");
|
||||
|
||||
selection = io::numberIn();
|
||||
|
||||
switch ( selection ) {
|
||||
case 1 : return new HumanPlayer( token, name );
|
||||
case 2 : return new ArtificialPlayer( token, name );
|
||||
case 3 : return 0;
|
||||
default : io::stringOut("Wrong input!\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#ifndef _TIC_TAC_TOE_
|
||||
#define _TIC_TAC_TOE_
|
||||
|
||||
#include "field.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
class TicTacToe {
|
||||
public:
|
||||
TicTacToe();
|
||||
~TicTacToe();
|
||||
|
||||
bool Start();
|
||||
void Run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Reset();
|
||||
Player* SelectPlayer( Field::Token token, const char* name ) const;
|
||||
|
||||
Player* players_[2];
|
||||
Field field_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _TIC_TAC_TOE_
|
||||
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
|
||||
#define INVOCATION_TESTS
|
||||
|
||||
// TEST: build history
|
||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ACTIONS: activate all these symbols top to bottom:
|
||||
class One;
|
||||
int two;
|
||||
struct Three;
|
||||
enum Four
|
||||
{
|
||||
FIVE
|
||||
};
|
||||
#define SIX
|
||||
typedef bool Seven;
|
||||
|
||||
// RESULTS:
|
||||
// - Seven is active
|
||||
// - dropdown position at top: Seven
|
||||
// - history menu: Seven at top
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// END ------------------------------------------------------------------------
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// TEST: dropdown open/close - click
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// START ----------------------------------------------------------------------
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// ACTION: Expand dropdown and click outside
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// RESULT: dropdown disappears
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// END ------------------------------------------------------------------------
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// TEST: dropdown open/close - ESC
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// START ----------------------------------------------------------------------
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// ACTION: Expand dropdown and press ESC
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// RESULT: dropdown disappears
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// END ------------------------------------------------------------------------
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// TEST: going back
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// START ----------------------------------------------------------------------
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// ACTION: Click back button
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// ACTION: Use action History -> Back
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// ACTION: Context menu: Back
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// ACTION: Press Backspace
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// RESULTS:
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// - symbol name goes down
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// - dropdown position goes down
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// - history menu: current symbol always on top, end result:
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// Three, Four, FIVE, SIX, Seven, two, One
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// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
// TEST: going forward
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// START ----------------------------------------------------------------------
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// ACTION: Click forward button
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||||
// ACTION: Use action History -> Forward
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// ACTION: Context menu: Forward
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// RESULTS:
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// - symbol name goes up
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||||
// - dropdown position goes up
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||||
// - history menu: current symbl always on top, end result:
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||||
// SIX, FIVE, Four, Three, Seven, two, One
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||||
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||||
// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
// TEST: dropdown selection
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// START ----------------------------------------------------------------------
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// ACTION: Expand dropdown and click on One
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// RESULTS:
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||||
// - One is activated
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// - dropdown position down at One
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||||
// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
// TEST: history overwrite
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// START ----------------------------------------------------------------------
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||||
namespace eight {} // <- ACTION: Activate namespace
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||||
// RESULTS:
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// - dropdown list shrinked to: eight, One
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// - dropdown position at top
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// - history menu shows: eight, SIX, FIVE, Four, ...
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||||
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||||
// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
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||||
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||||
// TEST: history menu selection
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// START ----------------------------------------------------------------------
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// ACTION: Select 'Three' from history menu
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// RESULTS:
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// - dropdown list: Three, eight, One
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// - dropdown position at top
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||||
// - history menu shows: Three, eight, SIX, FIVE, ...
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||||
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||||
// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,176 @@
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||||
#define STATE_TESTS
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||||
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||||
// TEST: edge clicks
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||||
// START ----------------------------------------------------------------------
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||||
// ACTION 1: Search for 'TicTacToe::Run()'
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||||
// ACTION 2: Click edge 'TicTacToe::Run()' -> 'Field::Show()'
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||||
// ACTION 3: Click edge 'TicTacToe::Run()' -> 'Player::Turn()'
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||||
// ACTION 4: Click 'main()'
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||||
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||||
// ACTION 5: go back
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||||
// RESULT 5: graph and code restored to edge 'TicTacToe::Run()' -> 'Player::Turn()'
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||||
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||||
// ACTION 6: go back again
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||||
// RESULT 6: graph and code restored to edge 'TicTacToe::Run()' -> 'Field::Show()'
|
||||
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||||
// ACTION 6: go back again
|
||||
// RESULT 6: graph and code restored to node 'TicTacToe::Run()'
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
// TEST: graph manipulations & scroll position
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||||
// START ----------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
// ACTION 1: Search for 'Field::Show()'
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||||
// ACTION 2: Click on 'Field'
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||||
// ACTION 3: Expand node 'Player'
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||||
// ACTION 4: Hide node 'GameObject'
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||||
// ACTION 5: Move node 'numberOut' far to the right
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||||
// ACTION 6: Scroll all the way to the right
|
||||
// ACTION 7: Search for 'main'
|
||||
|
||||
// ACTION 8: go back
|
||||
// RESULTS 8:
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||||
// - scroll position restored
|
||||
// - graph restored
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||||
// - Player expanded
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||||
// - GameObject hidden
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||||
// - 'numberOut' far right
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||||
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||||
// ACTION 9: go back
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||||
// RESULTS 9:
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||||
// - 'GameObject' visible
|
||||
// - 'numberOut' back to old position
|
||||
// - Player still expanded
|
||||
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||||
// ACTION 10: go back
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||||
// RESULT 10: 'Field::Show()' restored
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||||
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||||
// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
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||||
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||||
// TEST: depth graph
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||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
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||||
// ACTION 1: Search for 'io::stringOut'
|
||||
// ACTION 2: Show callee graph
|
||||
// ACTION 3: Change depth to 1
|
||||
// ACTION 3: Hide node 'Field'
|
||||
// ACTION 4: Search for 'main'
|
||||
|
||||
// ACTION 5: go back
|
||||
// RESULT 5: graph depth 1 restored
|
||||
|
||||
// ACTION 6: go back
|
||||
// RESULT 6: 'Field' restored
|
||||
|
||||
// ACTION 7: go back
|
||||
// RESULT 7: graph depth 5 restored
|
||||
|
||||
// ACTION 8: go back
|
||||
// RESULT 8: 'io::stringOut' graph restored
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
// TEST: graph multiple active
|
||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
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||||
// ACTION 1: Search for 'diff<..>'
|
||||
// ACTION 2: Click on 'diff<int>'
|
||||
// ACTION 3: Search for 'main'
|
||||
|
||||
// ACTION 4: go back
|
||||
// RESULT 4: graph to 'diff<int>' restored
|
||||
|
||||
// ACTION 5: go back
|
||||
// RESULT 5: graph with multiple active 'diff<..>' restored
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// TEST: local symbol
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||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
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||||
// ACTION 1: Search for 'Field::Show()'
|
||||
// ACTION 2: Click local symbol 'row'
|
||||
// ACTION 3: Activate other symbol
|
||||
|
||||
// ACTION 4: go back
|
||||
// RESULTS 4:
|
||||
// - graph and code restored to 'Field::Show()'
|
||||
// - local symbol 'row' active
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
// TEST: code reference
|
||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ACTION 1: Search for 'io::numberIn()'
|
||||
// ACTION 2: Navigate to 3rd reference
|
||||
// ACTION 3: Activate other symbol
|
||||
|
||||
// ACTION 4: go back
|
||||
// RESULTS 4: graph and code restored to 3rd reference of 'io::numberIn()'
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// TEST: snippet state & scroll position
|
||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ACTION 1: Switch to code snippet mode
|
||||
// ACTION 2: Search for 'io::stringOut()'
|
||||
// ACTION 3: Minimize 2nd and 3rd snippet
|
||||
// ACTION 4: Expand last snippet
|
||||
// ACTION 5: Scroll to recognizeable position
|
||||
// ACTION 6: Activate other symbol
|
||||
|
||||
// ACTION 7: go back
|
||||
// RESULTS 7:
|
||||
// - Scroll position restored
|
||||
// - Only first and last snippet expanded
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// TEST: code view mode
|
||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ACTION 1: Search for 'Field::Show()'
|
||||
// ACTION 2: Click maximize on second snippet
|
||||
|
||||
// ACTION 3: go back
|
||||
// RESULTS 3:
|
||||
// - Snippet mode restored
|
||||
// - Scroll position restored
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// TEST: single mode scroll position
|
||||
// START ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ACTION 1: Switch to code single file mode
|
||||
// ACTION 2: Search for 'Field::SameInRow()'
|
||||
// ACTION 3: Scroll to recognizeable position
|
||||
// ACTION 4; Activate other symbol
|
||||
|
||||
// ACTION 5: go back
|
||||
// RESULTS 5:
|
||||
// - Active symbol 'Field::SameInRow()' restored
|
||||
// - Scroll position restored
|
||||
|
||||
// END ------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||
<config>
|
||||
<description>Test Suites:\n\n [::\tmINVOCATION_TESTS\ts\tp]\n [::\tmSTATE_TESTS\ts\tp]\n</description>
|
||||
<source_groups>
|
||||
<source_group_475571d1-b082-4fff-81c5-d099c19f957d>
|
||||
<cpp_standard>c++17</cpp_standard>
|
||||
<cross_compilation>
|
||||
<target>
|
||||
<abi>unknown</abi>
|
||||
<arch>x86_64</arch>
|
||||
<sys>unknown</sys>
|
||||
<vendor>unknown</vendor>
|
||||
</target>
|
||||
<target_options_enabled>0</target_options_enabled>
|
||||
</cross_compilation>
|
||||
<exclude_filters>
|
||||
<exclude_filter>data/files/template.h</exclude_filter>
|
||||
</exclude_filters>
|
||||
<name>C++ Source Group</name>
|
||||
<source_extensions>
|
||||
<source_extension>.cpp</source_extension>
|
||||
<source_extension>.cxx</source_extension>
|
||||
<source_extension>.cc</source_extension>
|
||||
</source_extensions>
|
||||
<source_paths>
|
||||
<source_path>data</source_path>
|
||||
</source_paths>
|
||||
<status>enabled</status>
|
||||
<type>C++ Source Group</type>
|
||||
</source_group_475571d1-b082-4fff-81c5-d099c19f957d>
|
||||
</source_groups>
|
||||
<version>7</version>
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||||
</config>
|
||||
Reference in New Issue
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