data: rewrote TicTacToe to work without std libs and split to cpp
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,67 @@
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#include "artificial_player.h"
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ArtificialPlayer::ArtificialPlayer( Field::Token token, const char* name )
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: Player( token, name ) {
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}
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ArtificialPlayer::~ArtificialPlayer() {
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}
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Field::Move ArtificialPlayer::Turn( const Field& field ) const {
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Field fakeField = field.Clone();
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Node node = MinMax( fakeField, token_ );
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return node.move;
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}
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ArtificialPlayer::Node ArtificialPlayer::MinMax( Field& field, Field::Token token ) const {
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Node node;
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node.value = -10000;
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Field::Move move;
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int sameMove;
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for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
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move.row = i;
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for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
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move.col = j;
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if ( !field.IsEmpty( move ) ) {
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continue;
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}
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||||
field.MakeMove( move, token );
|
||||
|
||||
int turnValue = Evaluate( field, token );
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if ( !turnValue && !field.IsFull() ) {
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turnValue = -MinMax( field, Field::Opponent( token ) ).value;
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}
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||||
field.ClearMove( move );
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||||
if ( turnValue > node.value ) {
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node.move = move;
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node.value = turnValue;
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sameMove = 1;
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} else if ( turnValue == node.value ) {
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sameMove++;
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if ( 1 % sameMove == 0 ) {
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node.move = move;
|
||||
}
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}
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}
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||||
}
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return node;
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}
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int ArtificialPlayer::Evaluate( const Field& field, Field::Token token ) const {
|
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if ( field.SameInRow( token, 3 ) ) {
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return 2;
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} else if ( field.SameInRow( Field::Opponent( token ), 2 ) ) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else if ( field.SameInRow( token, 2 ) > 1 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
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||||
#ifndef _ARTIFICIAL_PLAYER_
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#define _ARTIFICIAL_PLAYER_
|
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||||
#include "player.h"
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||||
class ArtificialPlayer : public Player {
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||||
public:
|
||||
ArtificialPlayer( Field::Token token, const char* name );
|
||||
virtual ~ArtificialPlayer();
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const;
|
||||
|
||||
private:
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||||
struct Node {
|
||||
Field::Move move;
|
||||
int value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Node MinMax( Field& field, Field::Token token ) const;
|
||||
|
||||
int Evaluate( const Field& field, Field::Token token ) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _ARTIFICIAL_PLAYER_
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
#include "field.h"
|
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|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
Field::Token Field::Opponent( Token token ) {
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if ( token == PlayerA ) {
|
||||
return PlayerB;
|
||||
} else if (token == PlayerB){
|
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return PlayerA;
|
||||
} else {
|
||||
return None;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
Field::Field()
|
||||
: left_( 9 ) {
|
||||
grid_ = new Token* [3];
|
||||
for ( int i = 0; i < 3 ; i++ ) {
|
||||
grid_[i] = new Token[3];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field::~Field() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
delete grid_[i];
|
||||
}
|
||||
delete [] grid_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field Field::Clone() const {
|
||||
Field field;
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
field.grid_[i][j] = grid_[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
field.left_ = left_;
|
||||
return field;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::Clear() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
grid_[i][j] = None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
left_ = 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::Show() const {
|
||||
io::stringOut(" 1 2 3\n");
|
||||
for ( int row = 0; row < 3; row++ ) {
|
||||
io::numberOut(row + 1);
|
||||
io::stringOut(" ");
|
||||
|
||||
for ( int col = 0; col < 3; col++ ) {
|
||||
if ( grid_[row][col] == PlayerA ) {
|
||||
io::stringOut(" X ");
|
||||
} else if ( grid_[row][col] == PlayerB ) {
|
||||
io::stringOut(" O ");
|
||||
} else {
|
||||
io::stringOut(" ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( col < 2 ) {
|
||||
io::stringOut("|");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( row < 2 ) {
|
||||
io::stringOut("\n -----------\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
io::stringOut("\n\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Field::SameInRow( Token token, int amount ) const {
|
||||
int sum = amount * token;
|
||||
int count = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
if ( grid_[i][0] + grid_[i][1] + grid_[i][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[0][i] + grid_[1][i] + grid_[2][i] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( grid_[0][0] + grid_[1][1] + grid_[2][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[2][0] + grid_[1][1] + grid_[0][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Field::InRange( const Move& move ) const {
|
||||
return move.row >= 0 && move.row < 3 && move.col >= 0 && move.col < 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Field::IsEmpty( const Move& move ) const {
|
||||
return grid_[move.row][move.col] == None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Field::IsFull() const {
|
||||
return left_ == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::MakeMove( const Move& move, Token token ) {
|
||||
if ( !InRange( move ) || !IsEmpty( move ) || token == None || !left_ ) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = token;
|
||||
left_--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Field::ClearMove( const Move& move ) {
|
||||
if ( !InRange( move ) || !IsEmpty( move ) || left_ == 9 ) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = None;
|
||||
left_++;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
#ifndef _FIELD_
|
||||
#define _FIELD_
|
||||
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
class Field {
|
||||
public:
|
||||
enum Token {
|
||||
@@ -12,132 +9,29 @@ public:
|
||||
PlayerB = 4
|
||||
};
|
||||
|
||||
static Token Opponent( Token token ) {
|
||||
assert( token != None );
|
||||
if ( token == PlayerA ) {
|
||||
return PlayerB;
|
||||
} else {
|
||||
return PlayerA;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
static Token Opponent( Token token );
|
||||
|
||||
struct Move {
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Field()
|
||||
: left_( 9 ) {
|
||||
grid_ = new Token* [3];
|
||||
for ( int i = 0; i < 3 ; i++ ) {
|
||||
grid_[i] = new Token[3];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Field();
|
||||
~Field();
|
||||
|
||||
~Field() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
delete grid_[i];
|
||||
}
|
||||
delete [] grid_;
|
||||
}
|
||||
Field Clone() const;
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
Field Clone() const {
|
||||
Field field;
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
field.grid_[i][j] = grid_[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
field.left_ = left_;
|
||||
return field;
|
||||
}
|
||||
void Show() const;
|
||||
|
||||
void Clear() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
grid_[i][j] = None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
left_ = 9;
|
||||
}
|
||||
int SameInRow( Token token, int amount ) const;
|
||||
|
||||
void Show() const {
|
||||
std::cout << " 1 2 3\n";
|
||||
for ( int row = 0; row < 3; row++ ) {
|
||||
std::cout << row + 1 << " ";
|
||||
bool InRange( const Move& move ) const;
|
||||
bool IsEmpty( const Move& move ) const;
|
||||
bool IsFull() const;
|
||||
|
||||
for ( int col = 0; col < 3; col++ ) {
|
||||
if ( grid_[row][col] == PlayerA ) {
|
||||
std::cout << " X ";
|
||||
} else if ( grid_[row][col] == PlayerB ) {
|
||||
std::cout << " O ";
|
||||
} else {
|
||||
std::cout << " ";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( col < 2 ) {
|
||||
std::cout << "|";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( row < 2 ) {
|
||||
std::cout << "\n -----------\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cout << "\n\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SameInRow( Token token, int amount ) const {
|
||||
int sum = amount * token;
|
||||
int count = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
if ( grid_[i][0] + grid_[i][1] + grid_[i][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[0][i] + grid_[1][i] + grid_[2][i] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( grid_[0][0] + grid_[1][1] + grid_[2][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[2][0] + grid_[1][1] + grid_[0][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool InRange( const Move& move ) const {
|
||||
return move.row >= 0 && move.row < 3 && move.col >= 0 && move.col < 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsEmpty( const Move& move ) const {
|
||||
return grid_[move.row][move.col] == None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsFull() const {
|
||||
return left_ == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MakeMove( const Move& move, Token token ) {
|
||||
assert( InRange( move ) );
|
||||
assert( IsEmpty( move ) );
|
||||
assert( token != None );
|
||||
assert( left_ );
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = token;
|
||||
left_--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ClearMove( const Move& move ) {
|
||||
assert( InRange(move) );
|
||||
assert( !IsEmpty(move) );
|
||||
assert( left_ < 9 );
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = None;
|
||||
left_++;
|
||||
}
|
||||
void MakeMove( const Move& move, Token token );
|
||||
void ClearMove( const Move& move );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Token** grid_;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#include "human_player.h"
|
||||
|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
HumanPlayer::HumanPlayer( Field::Token token, const char* name )
|
||||
: Player( token, name ) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
HumanPlayer::~HumanPlayer() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field::Move HumanPlayer::Turn( const Field& field ) const {
|
||||
Field::Move move;
|
||||
io::stringOut(name_);
|
||||
io::stringOut("\n");
|
||||
|
||||
do {
|
||||
move = Input();
|
||||
move.row -= 1;
|
||||
move.col -= 1;
|
||||
} while ( !Check( field, move ) );
|
||||
return move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field::Move HumanPlayer::Input() const {
|
||||
Field::Move move;
|
||||
move.row = -1;
|
||||
move.col = -1;
|
||||
|
||||
io::stringOut("Insert row: ");
|
||||
move.row = io::numberIn();
|
||||
|
||||
io::stringOut("Insert column: ");
|
||||
move.col = io::numberIn();
|
||||
|
||||
io::stringOut("\n");
|
||||
return move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool HumanPlayer::Check( const Field& field, const Field::Move& move ) const {
|
||||
if ( !field.InRange( move ) ) {
|
||||
io::stringOut("Wrong input!\n");
|
||||
return false;
|
||||
} else if ( !field.IsEmpty( move ) ) {
|
||||
io::stringOut("Is occupied!\n");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#ifndef _HUMAN_PLAYER_
|
||||
#define _HUMAN_PLAYER_
|
||||
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
class HumanPlayer : public Player {
|
||||
public:
|
||||
HumanPlayer( Field::Token token, const char* name );
|
||||
virtual ~HumanPlayer();
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Field::Move Input() const;
|
||||
|
||||
bool Check( const Field& field, const Field::Move& move ) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _HUMAN_PLAYER_
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
// #include <iostream>
|
||||
// #include <sstream>
|
||||
// #include <string>
|
||||
|
||||
int io::numberIn() {
|
||||
// std::string input;
|
||||
// getline( std::cin, input );
|
||||
// std::stringstream stream( input );
|
||||
|
||||
int number;
|
||||
// stream >> number;
|
||||
return number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void io::numberOut(int num) {
|
||||
// std::cout << num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void io::stringOut(const char* str) {
|
||||
// std::cout << str;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#ifndef _IO_
|
||||
#define _IO_
|
||||
|
||||
namespace io {
|
||||
|
||||
int numberIn();
|
||||
void numberOut(int num);
|
||||
|
||||
void stringOut(const char* str);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // _IO_
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
Player::Player( Field::Token token, const char* name )
|
||||
: token_( token )
|
||||
, name_( name ) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player::~Player() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Field::Token& Player::getToken() const
|
||||
{
|
||||
return token_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* Player::getName() const
|
||||
{
|
||||
return name_;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,33 +1,21 @@
|
||||
#ifndef _PLAYER_
|
||||
#define _PLAYER_
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "field.h"
|
||||
|
||||
class Player {
|
||||
public:
|
||||
Player( Field::Token token, const std::string& name )
|
||||
: token_( token )
|
||||
, name_( name ) {
|
||||
}
|
||||
virtual ~Player() {}
|
||||
Player( Field::Token token, const char* name );
|
||||
virtual ~Player();
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const = 0;
|
||||
|
||||
const Field::Token& getToken() const
|
||||
{
|
||||
return token_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::string getName() const
|
||||
{
|
||||
return name_;
|
||||
}
|
||||
const Field::Token& getToken() const;
|
||||
const char* getName() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
const Field::Token token_;
|
||||
const std::string name_;
|
||||
const char* name_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _PLAYER_
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
#include "tictactoe.h"
|
||||
|
||||
#include "artificial_player.h"
|
||||
#include "human_player.h"
|
||||
#include "io.h"
|
||||
|
||||
TicTacToe::TicTacToe() {
|
||||
players_[0] = 0;
|
||||
players_[1] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TicTacToe::~TicTacToe() {
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool TicTacToe::Start() {
|
||||
Reset();
|
||||
io::stringOut("Tic Tac Toe\n\n[1] Human\n[2] Computer\n[3] Quit\n\n");
|
||||
|
||||
players_[0] = SelectPlayer( Field::PlayerA, "Player A" );
|
||||
if ( !players_[0] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
players_[1] = SelectPlayer( Field::PlayerB, "Player B" );
|
||||
if ( !players_[1] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
io::stringOut("\n");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TicTacToe::Run() {
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
int playerIndex = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) {
|
||||
Player& player = *players_[playerIndex];
|
||||
|
||||
field_.MakeMove( player.Turn( field_ ), player.getToken() );
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
if ( field_.SameInRow( player.getToken(), 3 ) ) {
|
||||
io::stringOut(player.getName());
|
||||
io::stringOut(" won!\n\n");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerIndex = ( playerIndex + 1 ) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
io::stringOut("Game ends in draw!\n\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TicTacToe::Reset() {
|
||||
field_.Clear();
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 2; i++ ) {
|
||||
if ( players_[i] ) {
|
||||
delete players_[i];
|
||||
players_[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player* TicTacToe::SelectPlayer( Field::Token token, const char* name ) const {
|
||||
int selection = 0;
|
||||
|
||||
while ( true ) {
|
||||
io::stringOut("Choose ");
|
||||
io::stringOut(name);
|
||||
io::stringOut(": ");
|
||||
|
||||
selection = io::numberIn();
|
||||
|
||||
switch ( selection ) {
|
||||
case 1 : return new HumanPlayer( token, name );
|
||||
case 2 : return new ArtificialPlayer( token, name );
|
||||
case 3 : return 0;
|
||||
default : io::stringOut("Wrong input!\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,90 +1,20 @@
|
||||
#ifndef _TIC_TAC_TOE_
|
||||
#define _TIC_TAC_TOE_
|
||||
|
||||
#include "computer.h"
|
||||
#include "field.h"
|
||||
#include "human.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
class TicTacToe {
|
||||
public:
|
||||
TicTacToe() {
|
||||
players_[0] = NULL;
|
||||
players_[1] = NULL;
|
||||
}
|
||||
TicTacToe();
|
||||
~TicTacToe();
|
||||
|
||||
~TicTacToe() {
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Start() {
|
||||
Reset();
|
||||
std::cout << "Tic Tac Toe\n\n[1] Human\n[2] Computer\n[3] Quit\n\n";
|
||||
|
||||
players_[0] = SelectPlayer( Field::PlayerA, "PlayerA" );
|
||||
if ( !players_[0] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
players_[1] = SelectPlayer( Field::PlayerB, "PlayerB" );
|
||||
if ( !players_[1] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << '\n';
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Run() {
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
int playerIndex = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) {
|
||||
Player& player = *players_[playerIndex];
|
||||
|
||||
field_.MakeMove( player.Turn( field_ ), player.getToken() );
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
if ( field_.SameInRow( player.getToken(), 3 ) ) {
|
||||
std::cout << player.getName() << " won!\n\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerIndex = ( playerIndex + 1 ) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Game ends in draw!\n\n";
|
||||
}
|
||||
bool Start();
|
||||
void Run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Reset() {
|
||||
field_.Clear();
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 2; i++ ) {
|
||||
if ( players_[i] ) {
|
||||
delete players_[i];
|
||||
players_[i] = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player* SelectPlayer( Field::Token token, const std::string& name ) const {
|
||||
int selection;
|
||||
|
||||
while ( true ) {
|
||||
std::cout << "Choose " << name << ": ";
|
||||
input::number( &selection );
|
||||
|
||||
switch ( selection ) {
|
||||
case 1 : return new HumanPlayer( token, name );
|
||||
case 2 : return new ArtificialPlayer( token, name );
|
||||
case 3 : return NULL;
|
||||
default : std::cout << "Wrong input!\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void Reset();
|
||||
Player* SelectPlayer( Field::Token token, const char* name ) const;
|
||||
|
||||
Player* players_[2];
|
||||
Field field_;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
#ifndef _FIELD_
|
||||
#define _FIELD_
|
||||
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
class Field {
|
||||
public:
|
||||
enum Token {
|
||||
None = 0,
|
||||
PlayerA = 1,
|
||||
PlayerB = 4
|
||||
};
|
||||
|
||||
static Token Opponent( Token token ) {
|
||||
assert( token != None );
|
||||
if ( token == PlayerA ) {
|
||||
return PlayerB;
|
||||
} else {
|
||||
return PlayerA;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct Move {
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Field()
|
||||
: left_( 9 ) {
|
||||
grid_ = new Token* [3];
|
||||
for ( int i = 0; i < 3 ; i++ ) {
|
||||
grid_[i] = new Token[3];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Field() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
delete grid_[i];
|
||||
}
|
||||
delete [] grid_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Field Clone() const {
|
||||
Field field;
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
field.grid_[i][j] = grid_[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
field.left_ = left_;
|
||||
return field;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Clear() {
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
for ( int j = 0; j < 3; j++ ) {
|
||||
grid_[i][j] = None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
left_ = 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Show() const {
|
||||
std::cout << " 1 2 3\n";
|
||||
for ( int row = 0; row < 3; row++ ) {
|
||||
std::cout << row + 1 << " ";
|
||||
|
||||
for ( int col = 0; col < 3; col++ ) {
|
||||
if ( grid_[row][col] == PlayerA ) {
|
||||
std::cout << " X ";
|
||||
} else if ( grid_[row][col] == PlayerB ) {
|
||||
std::cout << " O ";
|
||||
} else {
|
||||
std::cout << " ";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( col < 2 ) {
|
||||
std::cout << "|";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( row < 2 ) {
|
||||
std::cout << "\n -----------\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cout << "\n\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SameInRow( Token token, int amount ) const {
|
||||
int sum = amount * token;
|
||||
int count = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
|
||||
if ( grid_[i][0] + grid_[i][1] + grid_[i][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[0][i] + grid_[1][i] + grid_[2][i] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( grid_[0][0] + grid_[1][1] + grid_[2][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
} else if ( grid_[2][0] + grid_[1][1] + grid_[0][2] == sum ) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool InRange( const Move& move ) const {
|
||||
return move.row >= 0 && move.row < 3 && move.col >= 0 && move.col < 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsEmpty( const Move& move ) const {
|
||||
return grid_[move.row][move.col] == None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsFull() const {
|
||||
return left_ == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MakeMove( const Move& move, Token token ) {
|
||||
assert( InRange( move ) );
|
||||
assert( IsEmpty( move ) );
|
||||
assert( token != None );
|
||||
assert( left_ );
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = token;
|
||||
left_--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ClearMove( const Move& move ) {
|
||||
assert( InRange(move) );
|
||||
assert( !IsEmpty(move) );
|
||||
assert( left_ < 9 );
|
||||
|
||||
grid_[move.row][move.col] = None;
|
||||
left_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Token** grid_;
|
||||
int left_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _FIELD_
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#include "tictactoe.h"
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
TicTacToe tictactoe;
|
||||
|
||||
while ( tictactoe.Start() ) {
|
||||
tictactoe.Run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
#ifndef _PLAYER_
|
||||
#define _PLAYER_
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "field.h"
|
||||
|
||||
class Player {
|
||||
public:
|
||||
Player( Field::Token token, const std::string& name )
|
||||
: token_( token )
|
||||
, name_( name ) {
|
||||
}
|
||||
virtual ~Player() {}
|
||||
|
||||
virtual Field::Move Turn( const Field& field ) const = 0;
|
||||
|
||||
const Field::Token& getToken() const
|
||||
{
|
||||
return token_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::string getName() const
|
||||
{
|
||||
return name_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
const Field::Token token_;
|
||||
const std::string name_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _PLAYER_
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#ifndef _TIC_TAC_TOE_
|
||||
#define _TIC_TAC_TOE_
|
||||
|
||||
#include "computer.h"
|
||||
#include "field.h"
|
||||
#include "human.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
class TicTacToe {
|
||||
public:
|
||||
TicTacToe() {
|
||||
players_[0] = NULL;
|
||||
players_[1] = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~TicTacToe() {
|
||||
Reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Start() {
|
||||
Reset();
|
||||
std::cout << "Tic Tac Toe\n\n[1] Human\n[2] Computer\n[3] Quit\n\n";
|
||||
|
||||
players_[0] = SelectPlayer( Field::PlayerA, "PlayerA" );
|
||||
if ( !players_[0] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
players_[1] = SelectPlayer( Field::PlayerB, "PlayerB" );
|
||||
if ( !players_[1] ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << '\n';
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Run() {
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
int playerIndex = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) {
|
||||
Player& player = *players_[playerIndex];
|
||||
|
||||
field_.MakeMove( player.Turn( field_ ), player.getToken() );
|
||||
field_.Show();
|
||||
|
||||
if ( field_.SameInRow( player.getToken(), 3 ) ) {
|
||||
std::cout << player.getName() << " won!\n\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerIndex = ( playerIndex + 1 ) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Game ends in draw!\n\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Reset() {
|
||||
field_.Clear();
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 2; i++ ) {
|
||||
if ( players_[i] ) {
|
||||
delete players_[i];
|
||||
players_[i] = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player* SelectPlayer( Field::Token token, const std::string& name ) const {
|
||||
int selection;
|
||||
|
||||
while ( true ) {
|
||||
std::cout << "Choose " << name << ": ";
|
||||
input::number( &selection );
|
||||
|
||||
switch ( selection ) {
|
||||
case 1 : return new HumanPlayer( token, name );
|
||||
case 2 : return new ArtificialPlayer( token, name );
|
||||
case 3 : return NULL;
|
||||
default : std::cout << "Wrong input!\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player* players_[2];
|
||||
Field field_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _TIC_TAC_TOE_
|
||||
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